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Las 10 aplicaciones más rentables

 

A diario, miles de personas lanzan aplicaciones a las diferentes plataformas que existen para dispositivos móviles, como AppStore y PlayStore. Algunas logran tener el impacto suficiente para convertir a sus creadores en personas multimillonarias. Esto se da debido a la necesidad creada en los usuarios de un consumo, en ocasiones innecesario, de aplicaciones para comunicación o entretenimiento.

Estas son algunas de las más reconocidas y exitosas aplicaciones que llevaron a sus creadores al reconocimiento y la riqueza, teniendo en cuenta que algunas de ellas fueron eliminadas de las plataformas de Android y IOS por solicitud de sus inventores.

Dong Nguyen: Este vietnamita de 29 años, logro ser mundialmente reconocido debido a que la aplicación de su juego ‘’Flappy Bird’’, se volviera una de las más exitosas del 2014, la cual era realmente adictiva para los usuarios. Esta app recaudo cerca de 50.000 dólares al día, sin embargo retiro el juego de las plataformas ya que le preocupaba la adicción que estaba teniendo en las personas. Tanta fue la euforia del juego que se subastaron celulares con la aplicación instalada en Ebay por 99.000 dólares.

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Nick D’Aloisio: Tiene tan sólo 17 años y se hizo millonario gracias a una aplicación que ayudaba a las personas a hacer tareas escolares. Consistía en resumir textos y sacar palabras claves, está aplicación se llama ‘’Summly’’. Su éxito llego a ser tan alto, que Yahoo decidió comprarla por la suma de 30 millones de dólares, su creador Nick, empezó a trabar en la empresa para mejorar la aplicación y crear otras.

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Tommy Palm: él es uno de los creadores del ‘’juego sin fin’’ o comúnmente conocido como ‘’Candy Crush’’ este juego hace parte de la empresa King, pero ha sido el más exitoso de todos los que tienen. Entre 2013 – 2014 facturo más de 900 millones y contó con 158 millones de usuarios.

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Jam Koum: Es inmigrante rumano, vive en Estados Unidos y fue el creador de la aplicación de comunicación más usada del mundo: Whatsapp. Una app sin anuncios o juegos, que cuenta con más de 600 millones de usuarios activos mensuales. Sin embargo años después fue comprada por Facebook por más de 15.000 millones de dólares, siendo la app de mensajería instantánea con un tráfico de 42.000 millones de mensajes, 1.600 fotos y 250 millones de videos diarios.

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John Hanke: Este hombre de 49 años no muy conocido, desarrolló en 2005 Google Earth, sin embargo la aplicación que lo llevo a salir del anonimato fue ‘’Pokemon go’’, el juego de realidad virtual que permite a los usuarios interactuar en el mundo de Pokemon go desde su celular en cualquier parte del mundo, logro tener más de 500 millones de descargas y alcanzar los 1000 millones de dólares en ventas.

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Garret Camp, Travis Kalanick y Ryan Graves: Gracias a la app ‘’uber’’ logran tener un patrimonio de 6.300 millones de dólares, la aplicación para el transporte privado ha tenido sus altas y bajas, sin embargo logro convertir a sus creadores en multimillonarios, debido al fuerte impacto de la empresa.

 

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Bobby Murphy y Evan Spiegel: La aplicación de los filtros y las fotos fugaces, logro convertir en multimillonarios a sus dos creadores, ‘’Snapchat’’ los ubico en el puesto 441 de los más ricos del mundo con un acumulado de 4.000 millones de dólares, debido al auge de la aplicación se han venido desarrollando algunas de sus características en otras apps de interés como Instagram y Facebook.

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Cai Wensheng: Él aprovechó la necesidad de las mujeres en china de querer retocar las selfies, piel bronceada y ojos grandes para crear la aplicación que lo llevaría a obtener un patrimonio de 1.800 millones de dólares, ‘’Meitu’’ es el nombre de la app que lo llevo a la posición 1.161 de los hombres más ricos del mundo según Forbes.

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Kevin Systrom: Fundador de una de las aplicaciones de fotos más rentables de todos los tiempos, ‘’Instagram’’ Este hombre de 33 años se convirtió en uno de los más ricos con un patrimonio de 1.200 millones de dólares, sin embargo como fue el caso de algunas aplicaciones explicadas anteriormente, esta se vendió a Facebook por 1.000 millones de dólares.

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Daniel Ek, Martin Lorentzon: Los fundadores de Spotify se han posicionado a lo largo del tiempo siendo una de las mejores plataformas de reproducción de música de todos los tiempos, cuenta hoy en día con más de 500 millones de usuarios y logro convertir a sus creadores en multimillonarios recaudando 9.000 millones de dólares.

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Muchas de estas personas ya habían incursionado en temas digitales o aplicaciones para dispositivos móviles, sin embargo, lo que se necesita es una buena idea y un capital base, para desarrollar lo que podría convertirse en la llave del éxito.  Adicionalmente el avance de la tecnología nos permite desde cualquier lugar del mundo, acceder a diferentes páginas o plataformas que facilitan la creación de aplicaciones con esquemas totalmente nuevos o previamente diseñados.

@camichamu

Line el adversario más peligroso de WhatsApp

Line, la nueva aplicación de mensajería y de llamadas gratuitas, considerada como la competencia más fuerte del ya conocido whatsApp, en muy poco tiempo ha logrado un gran reconocimiento en el mercado.

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Este nuevo sistema de mensajería instantánea que nació en Japón hace menos de 18 meses ha llegado a registrar más de 200 millones de descargas en la actualidad, buscando posicionarse como una de las aplicaciones más apetecidas, gracias a su servicio de mensajería y llamadas gratuitas, la cual funciona por medio de conexión a internet, ya sea través de la red móvil o de wifi. Actualmente se encuentra disponible para dispositivos iOS, Android, Blackberry, Windows y PC, buscando sostenerse en el mercado poniendo a la venta paquetes extra de emoticones y otros elementos del mismo estilo.

Una vez se descarga esta aplicación desde cualquiera de los dispositivos anteriormente mencionados, automáticamente envía un código de seguridad para poder ingresar a la aplicación como tal. Del mismo modo, informa cuales son los contactos del móvil que cuentan con Line y para aquellos que aún no la tienen, permite enviar invitaciones para que se unan.

Una de las cosas que más llama la atención de este nuevo app es su rápido crecimiento en el mercado digital, posicionándose en países como España, sureste de Asia, Filipinas, Brasil, México, Colombia, Argentina y Perú.

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Sin duda alguna los creadores de Line, quieren hacer la diferencia en el mercado digital, ya que una de las estrategias de marketing es “Line Free Coins” que consiste en conseguir monedas virtuales por descarga o probar otras aplicaciones de la casa Line y poderlas gastar en “pegatinas y demás complementos”.

Y sin que esto fuera una de las características más distintivas de Line, otras de las ventajas frente al grande WhatsApp, es que el usuario puede colocar su estado, por ejemplo como “no conectado” para aquellos que no quieren ser interrumpidos en sus labores; así mismo, tiene una opción de chat tipo timeline como Facebook, donde se puede compartir información, links hasta imágenes. De otro lado, cuenta con varias opciones de emoticones en un tamaño mucho más grande que los de otras aplicaciones de esta tendencia, finalmente los usuarios  pueden realizar mensajes entre dispositivos móviles y ordenadores, exclusivas que sin duda alguna hacen de Line una oferta muy llamativa para los amantes de la tecnología.

ImagenOtras de las cosas que llama la atención de Line, es que además de querer ser líder en el sistema de mensajería instantánea, también quiere convertirse en una red social de comunicación nivelando la experiencia, el bagaje y el recorrido de otras como Facebook y Twitter. Aunque pensándolo bien, como este app se está vendiendo en mercado digital, extrae ciertas características de estas y otras redes sociales:

  • Facebook: timeline and home, actualizaciones de estado.
  • Twitter: seguir otras cuentas
  • Skype: llamadas y video conferencias gratuitas
  • Instagram: crear y compartir fotografías con los contactos.

Sin duda alguna Line y todo su equipo de creadores, quieren liderar el mercado de mensajería instantánea y ¿por qué no? de las redes sociales, sin embargo esto solo lo decide el tiempo. Esperemos a ver cómo avanza Line en el mercado y qué dicen sus usuarios.

 

Nelly Cortes Vanegas

Analista e Investigadora de Social Media

@NellyCortes_

ww.sisgecom.com.co

Whatsapp, cero en conducta

Imagen1Un reciente caos se presentó en la Universidad Politécnica de Cataluña, quien denunció a la Academia SOL, entidad especialista en asesorías académicas, por filtrar a través del chat móvil WhatsApp las respuestas de un examen de la asignatura Electromagnetismo.

De acuerdo con una investigación al interior de la universidad, dos estudiantes, que no aparecen matriculados en los registros de admisiones, ingresaron al salón donde se estaba llevando a cabo la prueba; recogieron el examen y abandonaron la clase minutos después para poder revelar las respuestas a alumnos de la Academia que estaban conectados por ese chat.

Otro escándalo se dio en la prestigiosa Universidad de Harvard; “Las respuestas de más de la mitad de alumnos de una clase de 250 personas eran similares e idénticas. Sería el caso más grave en la historia reciente de la prestigiosa universidad” (bit.ly/OHs86s).

Según explicó el decano de la facultad que se vio involucrada en el escándalo,  varios grupos de estudiantes estuvieron presuntamente trabajando en conjunto para responder a las preguntas mediante un intercambio de correos electrónicos y mensajes al celular, violando la política de no colaboración que aparecía en el examen.

Lamentablemente los avances de la tecnología, para este caso, se han convertido en el dolor de cabeza de miles de docentesImagen2
que han optado por suspender el uso de celulares durante el desarrollo de la clase. No es ilógico pensar que llegará el momento, si es que no está pasando en la actualidad, en que antes de ingresar al aula los estudiantes deberán entregar al profesor sus teléfonos celulares, para evitar cualquier tipo de escándalo que pueda afectar la imagen de la institución.

Son muchas las comúnmente llamadas “mañas” que se ingenian los estudiantes, para obtener mejores resultados en sus respectivos exámenes, y todo a través de los celulares!! En Chile, por ejemplo, se presenta un caso muy particular que ha sido reseñado por el diario emol: “Entre las novedosas técnicas que presentaron los académicos está la posibilidad de escanear la etiqueta de una botella de bebida y cambiar el texto de los ingredientes por las materias que deben estudiar.

Subidos a la corriente de las nuevas tecnologías, los estudiantes dejan atrás las tradicionales “torpedos”, escritas en pequeños papeles, en gomas de borrar e incluso en la piel del aprendiz, y dan un nuevo uso a los nuevos aparatos que permiten trasladar texto, imágenes o sonido en pequeñas dimensiones” (http://bit.ly/OHs86s).

Con el nacimiento del internet, los trabajos de los estudiantes se hicieron cada vez más sencillos; un simple coyp – paste aumentaba las hojas del preciado documento. En Reino Unido, las instituciones educativas cuentan con Turnitin, un programa que analiza la confidencialidad de los trabajos.

“Este software escanea pasajes del texto y los compara con una base de datos que contiene 155 millones de informes de estudiantes, 110 millones de documentos y 14.000 millones de sitios de internet” (bbc.in/eTUVyr).

Sin embargo, para el plagio a través de aplicaciones de celulares, sólo contamos con una solución: prohibir su uso en el salón de clases. Ante esta situación, miles de estudiantes estarán en desacuerdo con la medida.

Pero no olvidemos que los celulares fueron creados para facilitar la comunicación entre las personas; ni las redes sociales, ni los chats ni ningún tipo de aplicación móvil debe ser entendida, desde la enseñanza y el aprendizaje, como el medio para obtener buenas calificaciones.

Dónde quedan los valores, la iniciativa por aprender… les comparto la frase de Jude Carrol, autora del Manual para evitar el plagio en la educación superior: “Ser ‘original’ no significa tener ideas nuevas, nunca antes expresadas por el ser humano; simplemente quiere decir que hagas tu propio trabajo”.

Paola Guzmán Vanegas

@paoguzmanv

Coordinadora de Proyecto

http://sisgecom.com.co/

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